基于视线追踪的二次渲染工具集

2020-10-21 18:14 200


第一次渲染通过虚幻渲染器输出全景或者高分辨率序列帧,这些序列帧往往分辨率超高,现有播放器或者硬件带载不足以整体播放输出,需要经过映射、分割为多个小分辨率序列帧。由此,自研二次渲染工具集,通过视线追踪算法,在GPU上实现高速二次映射、分割,合成,可以根据硬件带载能力,空间尺寸输出1个或多个序列帧集合。
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